Računalniške igre se danes spreminjajo iz običajne zabave v nevarno bolezen, ki so jo strokovnjaki že postavili na raven kemijske odvisnosti. Sodobni otroci in ne le njih so globoko potopljeni v virtualni svet. Sprva želja po sedenju v igračah ne povzroča skrbi drugim in izgleda kot popolnoma neškodljiv hobi. Starši so zadovoljni, da otrok ne visi na ulicah, njegova žena pa je vesela, da se njen mož takoj po delu vrne domov, in ne preživlja časa s pijačo s prijatelji.

Spremembe v obnašanju s tem odstopanjem so manj izrazite kot pri zasvojenosti z drogami ali alkoholom, vendar se v določenem trenutku neustreznost očitno pokaže, kar potrjuje, da je igranje na srečo bolezen, ne le hobi. Odvisnost od računalniških iger se lahko razvije pri ljudeh vseh starosti, vendar je še posebej nevarna za neobrazovano otrokovo in mladostniško psiho.

Glavni simptomi, ki kažejo na prisotnost težave:

  • igra je glavno sredstvo interakcije z drugimi ljudmi;
  • pojav izrazitega draženja, če je potrebno, da se ustavi;
  • vsi pogovori so omejeni na samo eno temo - najljubšo igračo;
  • pomanjkanje zanimanja za resnično življenje;
  • pomanjkanje nadzora nad časom, preživetim na računalniku;
  • želja po neprestanem igranju;
  • čustveno okrevanje, ko nadaljujete igro;
  • pojavljanje težav pri komuniciranju z drugimi.

Poleg čustvenih znakov se bolezen računalniških iger pokaže tudi na fizični ravni z motnjami spanja, pomanjkanjem apetita in pojavom različnih psihosomatskih motenj. Oseba preneha skrbeti zase, zanemarja osebno higieno in ne izkazuje zanimanja za dom, šolo ali pisarno. Računalnik se spremeni v smisel življenja, igralec se loči od njega samo zato, da zadosti fizičnim potrebam.

Faze razvoja računalniške odvisnosti

Odvisnost od bolezni se razvija postopoma, kot vsaka druga odvisnost. Osnova odvisnosti je boleče stanje duha, ki mu sledi socialna neprilagojenost. Normalni hobi se razvija v patološko apetit v več fazah:

  • Za prvo fazo je značilna večja želja po igranju. Skoraj ves prosti čas se začne porabiti za igro, seje pa se bistveno podaljšajo;
  • v drugi fazi začnejo trpeti socialni stiki, zelo težko je zapustiti zabavo, čas, ki ga preživijo na računalniku, pa se znatno poveča. Virtualni svet postane mesto, tukaj se človek počuti čim bolj udobno;
  • v tretji fazi igra za igralca postane smisel življenja. Povezava z realnostjo je izgubljena, želja po potopu v virtualni svet pa postane nepremagljiva. Vsi poskusi ločitve od računalnika povzročajo močno čustveno reakcijo, razdraženost in agresijo.

Posledice takšne situacije so precej depresivne - izguba prijateljev, družine, dela, izgona iz inštituta je le del problemov igralca. Stalno sedenje za računalnikom, pomanjkanje spanja, slaba prehrana, sedeči način življenja prispevajo k razvoju različnih duševnih in telesnih motenj.

Težave s hrbtenico, zamegljen vid, pogoste glavobole, motnje v prebavnem in kardiovaskularnem sistemu - to ni celoten seznam negativnih posledic odvisnosti od iger na srečo. Psiha trpi še več, z vsakim dnem postane za igralce težje razlikovati resnični svet od virtualnega.

Z računalniško odvisnostjo je mogoče samostojno obvladovati le v prvi fazi razvoja bolezni. Preusmeritev pozornosti na druge zanimive dejavnosti - aktivna rekreacija, klepet s prijatelji, potovanje pomaga. Igralec bi moral čutiti željo, da bi živel v resničnem svetu, da bi zadovoljil komunikacijo z resničnimi ljudmi, ne virtualnimi liki. V procesu odprave naklonjenosti iger na srečo je podpora sorodnikov in prijateljev zelo pomembna.

Igre na srečo - bolezen stoletja, znaki in zdravljenje

Različni spori se že dolgo dogajajo glede iger na srečo, toda glavno vprašanje te razprave ostaja odprto: ali so igre na srečo res bolezen?

Različni znanstveniki in nasveti zdravnikov so opravili teste. Nekdo ima dvome, nekdo pa nasprotno dokazuje obstoj podobnega problema. Ko je skupščina ameriških pediatrov dokazala, da ima vsak deseti otrok računalniško odvisnost, so se predstavniki igralniške industrije na to izjavo odzvali, da njihovo delo nima dovolj dokazov.

Logično je, da ne bi smeli pričakovati drugačnega odgovora od vodilnih razvijalcev svetovnega igralnega beau mondeja, saj se povpraševanje po igrah povečuje in je potrebno zaščititi in utemeljiti njihove interese.

Objektivno je vsak od nas podvržen prekomernemu zanimanju za kateri koli vidik življenja: nekdo se lahko zapre v štirih zidovih in sestavi glasbo za dneve in ure, nekdo je navdušen ljubitelj knjige ali športni navdušenec. Toda takšen fanatizem je upravičen, saj oseba uresničuje svoje zanimanje za realno življenje. Poleg tega mu lahko prinese zelo dobre koristi in celo uspeh. Konec koncev je najboljše delo visoko plačan hobi.

Obstaja tudi druga stran kovanca, ki zaničuje vitalno, duševno in fizično energijo. In njeno ime je odvisnost od igre. Ne bomo se prepirali, danes se je pojavil tako imenovani cyber šport, ki je zelo dobro plačan, toda ne more vsakdo uspeti v tem, morda samo zaradi odvisnosti.

Pojav iger na srečo

Oblikovanje odvisnosti od iger je standardno, tako kot pri vseh drugih vrstah odvisnosti. Človeški možgani imajo center užitka, in če se ves čas stimulira, potem oseba začne razmišljati le o tem, kako jo doseči. Poskuse z delom centra za užitke so izvajali znanstveniki na podganah, ki so ga nenehno spodbujali. Kasneje so zavrnili uživanje v zadovoljstvo in umrli.

Tudi pri ljudeh: odvisnost od iger jo absorbira in zajame vse življenjske sloge. Če ustvarite pogoje za igralca ali pametno osebo, kjer ni neposrednega stika z računalnikom, potem se bo po približno 2 urah pojavil »razpad«. Izraženo je kot razdražljivost, depresija ali razburljivost. Igralec ima celo občutek fizične slabosti.

Igre na srečo: znaki bolezni

Če se je tak problem pojavil v vašem komunikacijskem krogu, in ne veste, kam se obrniti, se lahko na specializiranih forumih naučite veliko koristnih informacij. Za zdaj se lotimo simptomov:

  • nezmožnost izračuna časa računalnika;
  • sovražni odnos v primeru motenj, ki so odvisni od računalnika;
  • dvig razpoloženja pred začetkom igre na srečo;
  • skrbniški odnos do dolžnosti;
  • zoževanje uma v korist računalniških predmetov;
  • težave s higieno;
  • zaprtje

Računalniško igranje na srečo je bolezen, znaki katere vplivajo tudi na fizično zdravje:

  • upad vida;
  • skolioza;
  • pogreznjen;
  • prebavne težave;
  • hemoroidi;
  • oslabitev imunskega sistema;
  • migrena.

Igre na srečo in njihov vpliv na socialno sfero človeka

Praviloma igre na srečo v osebi prebudijo zasege sociopatije. Za ljudi ni zanimivo, da vzdržuje odnose z nekom iz resničnega sveta, saj igra popolnoma nadomešča njegovo življenje v družbenem okolju. Še več, meni, da je veliko bolj privlačna, saj doseganje novih obzorij v igri postane veliko lažje kot doseganje uspeha v življenju.

O dobri volji, odprtosti in sočutju je treba pozabiti, saj se igralec vedno bolj umika vase. Pozabi na higieno in vsak dan izgleda bolj neurejeno in neurejeno.

To veliko razlaga, ker kadar ima oseba močne komplekse ali psihološke travme, ki ga objemajo s strahom pred samouresničitvijo, bo energija, dana v postavitev ciljev, zahtevala izhod. Zato bo potrebna zamenjava.

Zdravljenje računalniških iger na srečo

Kaj storiti za začetek zdravljenja iger na srečo? Igre na srečo so bolezni, ki imajo enake lastnosti kot alkohol in odvisnost od drog. Zato bo sila, prepričanje, očitki ali prepovedi le poslabšale razmere. Takšna oseba ne more priznati drugim problemom, še bolj pa sebi. Zato bo sposobnost pogleda v njene oči prvi korak k okrevanju.

Če obstajajo težave s tem, je potrebno bolnika nemoteno pripeljati do odločitve o obisku psihoterapevta pod pretvezo preizkušanja sposobnosti ali katerekoli druge. Naloga psihoterapevta je črpati iz patologije igralčeve odvisnosti in mu zaupati, saj če igralec noče sodelovati, potem ne bo igral v roke nikomur.

Najprej morate opraviti psihoterapevtski tečaj. To se dogaja v skupini in posamezno. V njenem procesu so pojasnjeni glavni vzroki vpletenosti v odvisnost. In za začetek, delo je končano z njimi, nato pa pride do razstavljanja s preiskavo.

Nato se strokovnjaki ukvarjajo z razvijanjem ravnodušnega odnosa do igre in pomagajo pri postavljanju ciljev.

Če ima bolnik povsem dolgotrajno obliko, mu predpišejo zdravila, ki lahko normalizirajo živčni sistem. Ko jih uporabljate, morate upoštevati natančna navodila zdravnika, saj so nevarna zaradi svoje sposobnosti, da povzročijo zasvojenost. Zdravila so vključena v zdravljenje, kadar ima bolnik hudo razdražljivost in depresijo. Obstaja lažji način - to je zdravilo rastlinskega izvora. Njegove prednosti so v odsotnosti zasvojenosti in naravnosti izdelka.

Preprečevanje zasvojenosti otrok z igrami na srečo

Kaj, če se vaši otroci vse pogosteje igrajo v računalniških igrah?

Prvič, ne morete kritizirati otrok za to, ampak se zanimajo za igro otroka in poskušajo prodreti v to. Na ta način boste ustvarili zaupanje. Zaradi tega bo otrok postal bolj poslušen.

Drugič, ni treba uvajati tabujev na veliko filmov, stvari in iger. Bolje je pojasniti, kaj lahko povzroči ta ali ta negativni hobi.

Tretjič, močna energija otrok in mladostnikov zahteva realizacijo. Če želite to narediti, morate biti pozorni na interese otroka in ga poslati na športni oddelek, krog ali kakšne tečaje o njegovih hobijah.

Četrtič, pokažite svojo uporabnost v družini in podajte potrebno podporo v njegovih prizadevanjih. In zapomni si, da je tvoje življenje tvoje življenje in njegovo življenje je njegovo življenje. Navsezadnje je bilo veliko talentov uničenih zaradi elementarnega neodobravanja interesov ali izbranih ciljev.

In končno, peti, več komunicirajte s svojimi otroki in preživite čas z njimi.

Ali je igranje na srečo bolezen? Vzroki, faze, simptomi in učinki odvisnosti od iger na srečo

Igre na srečo so patološka odvisnost od različnih iger (predvsem iger na srečo), ki se razvijajo na ravni psihologije in manifestirajo kršitve v čustveno-volilni sferi. Poleg izraza »igre na srečo« se izraza »igranje na srečo« (od angleškega igranja na srečo - igranje denarja) in »ludomanija« (od lat. Ludo do igranja in grški μανία - privlačnost, strast) uporabljata tudi za označevanje odvisnosti osebe od igre.

Igre na srečo se kažejo v tem, da oseba pogosto sodeluje pri kockanju za denar in ne samo, in igra postane prevladujoča vrednota v življenju, izrinjanje socialnih, družinskih, strokovnih in materialnih vrednot. Oseba posveti večino svojega časa in pozornosti igri in za vse druge dolžnosti na preostali osnovi. Ker je igranje na srečo kronično, je njegova glavna značilnost nezmožnost osebe, da se upre impulzom za začetek igre, zaradi česar je pacient kljub življenjskim okoliščinam vpleten v epizode iger, kar vodi v uničenje družinskega življenja, težave pri delu in v družbi.

Ali je igranje na srečo bolezen?

Igralništvo je duševna bolezen, ki jo uradno priznavajo zdravniki in znanstveniki po vsem svetu in je uvrščena v mednarodno klasifikacijo bolezni 10 (ICD-10) pod oznako F63.0 in v klasifikacijo duševnih motenj Ameriškega psihiatričnega združenja pod oznako DSM-IV-R.

Igre na srečo so zapletena kronična duševna motnja, pri kateri ima oseba občasno veliko željo po igranju iger na srečo. Igralništvo sam po sebi ni absolutno zlo, saj je v različnih oblikah običajno in v tisočletjih, ne stoletjih, sprejemljivo v različnih kulturah in državah. Priljubljenost in razširjenost iger na srečo je posledica njihovega psihološkega bistva, ki je postopno povečevanje duševnega stresa, ki mu sledi sprostitev. S takšno izmenjavo močne napetosti in izcedka, oseba med igro doživlja močna čustva, ki niso povezana z njegovimi običajnimi dnevnimi aktivnostmi na delovnem mestu, doma itd. In čustveni izbruh, ki ni povezan z običajnimi dnevnimi aktivnostmi, vam omogoča, da se psihološko sprostite skoraj vsem. V tem fenomu dobrega počitka, pretresanja in odvračanja pozornosti od »rutine« je priljubljenost iger na srečo.

Večina ljudi lahko občasno kocka brez negativnih posledic, saj v igri gledajo kot na vrsto počitka in ne na delo ali na druge dnevne skrbi. Toda nekateri ljudje imajo odvisnost od igre, ki je ne morejo premagati, ker igra nadomešča vse druge želje in postane dobesedno smisel življenja. To stanje je odvisnost od iger na srečo - resna bolezen, ki jo morajo zdraviti usposobljeni psihiatri in psihologi.

Kaj je igre na srečo?

Igre na srečo so duševna motnja, katere bistvo je prisotnost patološke odvisnosti posameznika od kakršnega koli igranja. V bistvu je igranje na srečo odvisnost, kot je odvisnost od drog ali alkohola, v kateri oseba ne more nadzorovati in zatirati svoje želje po jemanju drog ali pitju alkoholne pijače. Samo z igranjem na srečo oseba ne more zatreti in nadzorovati želje po igri.

Odvisnost od igre je patološka prav zato, ker oseba ni sposobna nadzorovati svojega vedenja in zatirati želje po igri, kadar zunanje okoliščine življenja zahtevajo koncentracijo na druge zadeve. To pomeni, da če gre oseba igrati, ne glede na to, da se ne more upreti želji po igranju zaradi popolnega "odklopa" zdrave pameti, potem je to prav odvisnost - odvisnost od igre.

Igre na srečo je treba razlikovati od običajnega, epizodnega sodelovanja pri igrah na srečo, kar je običajno vedenje ljudi v različnih državah in kulturah. Konec koncev so nekatere igre na srečo na voljo v različnih državah, ljudje se občasno igrajo z njimi, da bi se zabavali. Toda z normalno udeležbo pri igrah na srečo za osebo ne prihaja nobenih škodljivih, negativnih posledic, ker posameznik igra le s prostim časom in denarjem, ne da bi tvegal vse, ne da bi se zadolžil in ne bi naredil igre življenjske prioritete.

Običajno je sodelovanje pri igranju na srečo le oblika zabave, vrsta rekreacije, v kateri se oseba odvrača od običajnih vsakodnevnih dejavnosti in skrbi, psihološko se odpušča in zapusti igro s pozitivnimi čustvi in ​​dobrim razpoloženjem, kar mu omogoča, da še naprej produktivno dela na družinskega in družbenega življenja.

Igre na srečo kot oblika rekreacije in zabave so zelo priljubljene zaradi svojih mentalnih komponent, kot so postopno povečevanje psihološkega stresa, ki mu sledi sprostitev. Udeležena v igri, oseba doživlja močno napetost zaradi tveganja in skrbi zaradi morebitne izgube, pomešane z upanjem na zmago. Še več, ta napetost se postopoma povečuje in doseže najvišjo mejo do končne faze igre, po kateri poteka razrešnica, ko se vse konča in postane jasno, kdo je izgubil in kdo je zmagal. Izpust nastopi nujno, ker se duševni stres odstrani zaradi razjasnitve situacije z zmagovalci in poraženci, tj. Trenutek negotovosti se odpravi. Poleg tega lahko razrešnica prinese pozitivna in negativna čustva, odvisno od tega, ali je oseba zmagala ali izgubila. Ampak, ne glede na uspeh igre, se oseba po njenem zaključku počuti dobro počitka in raztresena od običajne rutine, zaradi česar lahko nadaljuje svoje dnevne dolžnosti z novimi silami in navdušenjem, ki se je pojavila po dobri zabavi in ​​popolnem prehodu na drugo področje - igro.

Z normalno naravnanostjo do igre se oseba občasno zateka k tej vrsti rekreacije in zabave, pri tem pa strogo nadzira količino sredstev, ki jih lahko porabi brez resnih posledic, in čas, ki ga lahko porabi za igranje. Čas in količino denarja, ki se lahko porabita za igro, človek vnaprej določi v skladu s potrebnimi izdatki za vsakodnevne potrebe. To pomeni, da najprej oseba upošteva, koliko denarja in časa lahko porabi za igro, potem pa začne igrati. Hkrati pa osebi ne posveča več časa in denarja, kot je prvotno določil. Z drugimi besedami, ko se konča čas ali denar, ki se lahko neboleče porabi za igro, ga oseba ustavi in ​​odide, in ne ostane, da bi se še naprej igrala, si sposojala denar ali izgubljala čas, v katerem mora izpolnjevati kakršne koli delovne, družinske ali družbene obveznosti.

Kadar igrate, v nasprotju z običajnim odnosom do iger na srečo, oseba igra, ni v skladu s tem, koliko denarja in časa lahko porabi. Zato je glavna značilnost iger na srečo nekontrolirana, epizodično izhajajoča strastna želja po igri, ki se ji človek ne more upreti. Tako oseba začne igrati, ne ko ima čas in denar, ki ga je mogoče varno porabiti za igro, ampak če je boleča in velika želja po igri, ki je ni mogoče zatreti. V tem primeru se igralec preda impulzom in zažene igro, dokler se hrepenenje ne umiri. Hkrati lahko oseba med igro zadolži, se izgubi v prahu, preskoči pomembne sestanke, ne izpolni nobenih delavcev, družinskih ali socialnih obveznosti, saj v času poželenja za igralcem ni nič drugega kot igra.

Igralec se ustavi in ​​preneha igrati, ne ko zmanjka denarja ali prostega časa, ampak ko gre boleč in nekontroliran nagon za igro. Zdi se, da v tem trenutku izstopi iz stanja "motnega" uma in začne objektivno zaznavati realnost. Oseba se zaveda, da je že porabil preveč časa ali denarja in ustavi igro. Poleg tega se igralec drži v roki do naslednje epizode nekontrolirane želje po igranju. In ko se pojavi takšna želja, gre oseba znova igrati, in noben argument ali glas razuma ga ne ustavi, ker je njegova zavest »zamočena« ali onemogočena.

Ogromna želja po igranju izhaja iz igralca periodično, z različno pogostostjo, zaradi česar ima bolezen kronični potek. "Svetli" intervali, v katerih se oseba ne igra, se zamenjajo z negovanimi igricami, ki jih sproži neobvladljiva želja in obremenitev iger. Med epizodo igre oseba popolnoma izstopi iz normalnega normalnega življenja: ne gre na delo, ne nadzoruje količine izgubljenega denarja, ne izpolnjuje svojih dolžnosti v zvezi z družinskimi člani in družbo. Tako je življenje igralca izmenjava epizod iger na srečo in iger z neurejenim umom z "svetlimi" intervali, med katerimi deluje in opravlja družinske in družbene odgovornosti.

Očitno je, da ima igre na srečo, tako kot vsaka druga odvisnost, progresivno obliko. To pomeni, da se oseba s časom ne bo sama opomogla - bolezen bo le napredovala. Ko bo odvisnost napredovala, bo oseba igrala vedno pogosteje in »svetli« intervali bodo krajši. Zato bodo igralci izgubili socialne vezi, prekinili bodo odnose z družinskimi člani, morali bodo iti na delo z slabšimi pogoji itd. Tako se bo socialni položaj in položaj osebe kot napredovanje kockanja postopoma zmanjševal.

Razumeti je treba, da iger na srečo ni mogoče ozdraviti z obljubami, opozorili, metodami "korenček" ali "korenček", ker oseba ne more nadzorovati svoje želje po igrah na srečo. Kot alkoholičar igralec ne more vplivati ​​na svojo hrepenenje po igri s silo volje. Zato je konvencionalna modrost, ki si jo želite - in oseba preneha igrati, preprosto napačna. Od odvisnikov od iger, kot tudi od alkoholikov ali odvisnikov od drog, je potrebna usposobljena pomoč psihiatrov, psihologov in socialnih delavcev.

Ker je igranje na srečo resnična in zelo nevarna odvisnost, se je v zadnjih 20 letih to stanje uradno štelo za duševno bolezen, navedeno v Mednarodni klasifikaciji bolezni 10 (ICD-10) pod kodo F 63.0. Poleg tega so igre na srečo vključene v klasifikacijo duševnih bolezni Ameriškega psihiatričnega združenja pod oznako DSM-IV-R.

Razširjenost in pogostost iger na srečo v različnih državah je različna. Na primer, v najbolj uspešnih državah v zvezi s to boleznijo je pogostost iger na srečo med odraslim prebivalstvom le 0,4%, v najbolj prikrajšanih državah pa približno 7%. Na primer, v Kanadi, Avstraliji, Novi Zelandiji, na Švedskem, v Veliki Britaniji in Švici je pogostost iger na srečo med odraslim prebivalstvom 1–1,5%, v ZDA - do 3,5%, v državah nekdanje ZSSR - 1,5–3%. Na žalost je med mladostniki v različnih državah pogostost pojavljanja iger na srečo večja kot pri odraslih približno 2-krat.

Igre z igrami, igralni avtomati, ruleta, loterije in različne računalniške igre, tudi na internetu, so najbolj razširjene med iger na srečo, pri katerih je odvisnost najpogostejša v državah nekdanje ZSSR. Poleg tega igre na internetu oblikujejo točno igre na srečo in ne odvisnost od interneta, kar je povsem drugačna oblika odvisnosti.

Igre na srečo (ludomanija, igre na srečo): igre na srečo, računalniške odvisnosti, športne stave - video

Škodljivi učinki iger na srečo

Najbolj opazna in pogosta negativna posledica iger na srečo so patološke spremembe v psihi. Najpogosteje, igralci računalniških iger imajo takšne patološke značilnosti psihe kot prevaro, neodgovornost, visok konflikt, nedisciplina, brezbrižnost do dela in bližnjih, nizka učinkovitost in nagnjenost k kaznivim dejanjem (tatvina, goljufija itd.). Takšne patološke osebnostne lastnosti ne omogočajo osebi, da normalno deluje v družbi, na delovnem mestu in v družini, kar povzroči popoln propad vseh družbenih in družinskih vezi.

Imajo igralci pogosto zabeležene afektivne (čustveno-čutne) motnje, ki se kažejo v anksioznosti, depresiji, disforiji (slabem razpoloženju), samomorilnih misli. Spomin se postopoma slabša, razmišljanje izgubi doslednost in zmožnost sklepanja, postane stereotipna in nagnjena k magiji.

Sorodniki ali prijatelji igralcev pravijo, da ljudje, ki so zasvojeni, postanejo občutljivi, izredno vroče, nevljudni, sebični, spolno šibki, da drugim zahtevajo nerazumne in nepojmljive zahteve, zavračajo izpolnitev svojih dolžnosti in nenehno krivijo nekoga za svoje neuspehe in nesreče.. Ko pride na zadnjo stopnjo iger na srečo, se stopnja zahtevnosti osebe za sebe zmanjša, zato igralci postajajo rahli, neurejeni, zanemarjeni.

Poleg patoloških sprememb v psihi, razpada družine, izgube mikro družbe (prijatelji, kolegi, sorodniki), socialne marginalizacije (oseba postane izopćenica, "padla", ni vredna vstopa v dostojno družbo, kot kriminalec) so opazne in resne negativne posledice odvisnosti od iger na srečo. kazniva dejanja, izguba socialnega statusa in poklicne usposobljenosti.

Vzroki iger na srečo (mehanizem vključevanja)

Razlogi za razvoj iger na srečo so zapleteni in so predstavljeni s kombinacijo osebnih značilnosti in okoljskih dejavnikov. V znanosti se vzroki različnih odvisnosti, vključno z zasvojenostjo z igrami na srečo, običajno imenujejo mehanizmi za vključevanje osebe v odvisnost, saj je proces oblikovanja odvisnosti kompleksen in ga zagotavlja interakcija osebnih mentalnih značilnosti z vplivom okolja.

Vzroki za igre na srečo so torej naslednji dejavniki:

1. Okoljski dejavniki, kot so razpoložljivost iger na srečo in pogosto spodbujanje igralniških dejavnosti na televiziji, radiu, internetu v obliki različnih kvizov z dobitki itd.

2. Motivacijski dejavnik, ki je po mnenju mnogih znanstvenikov vodilni pri oblikovanju iger na srečo. Navsezadnje je notranji motiv (psihološka utemeljitev za željo po igranju) tisto, zaradi česar se človek igra. Trenutno sta za razvoj iger na srečo pomembni dve vrsti motivov. Prva vrsta motiva temelji na zadovoljevanju človeške potrebe po dominaciji, tveganju, manipulaciji s strani drugih in dokazovanju lastne premoči med igro. Ta prvi motiv je del igralcev "akcije". Drugi tip motiva temelji na zadovoljstvu v procesu potreb igre v skrbi za probleme, izgubah in izgubah v realnosti. Drugi tip motiva je značilen za ljudi, ki bežijo iz resničnosti. Poleg teh osnovnih motivov imajo lahko v razvoju iger na srečo veliko vlogo tudi drugi površni motivi, kot so radovednost, zanimanje za nov in neznan poklic, ugled sodelovanja v igrah, želja po zmagi. Določanje iger na srečo se ponavadi pojavi zaradi motivacije za zmago, kot tudi zaradi prijetnih občutkov, ki se pojavljajo v ozadju razburjenja in razburjenja v igri. V fazi že oblikovane odvisnosti oseba nadaljuje z igro zaradi motiva za poplačilo in izterjavo vseh svojih materialnih izgub zaradi izgub v igri, kot tudi zaradi motiva, da se izogne ​​problemom.

3. Družinski dejavnik. Oseba z napačno gradnjo odnosov v družini in vzgoji postane duševno šibka in ranljiva, zaradi česar se zlahka ukvarja z igrami na srečo, odvisnost od njih pa se hitro oblikuje. Pomembni predpogoji, ki ustvarjajo veliko tveganje za igre na srečo, so naslednji družinski dejavniki:

  • kršili meje med generacijami (družina ni vzpostavila in ne upošteva meja, kar lahko rečemo in naredimo v zvezi s starejšimi in mlajšimi družinskimi člani);
  • odsotnost učinkovitih vzorcev vedenja v družbi med višjimi družinskimi člani (starši, babice, dedki, strici in tete ne morejo pokazati primera vedenja in dejanj, ki so jih pripeljali do uspeha);
  • pomanjkanje jasnih vlog za vsakega družinskega člana (vsak družinski član nima jasno opredeljenih pravic in obveznosti);
  • dvojna merila odzivov starejših družinskih članov na dejanja mlajših (za isto dejanje je mogoče dobiti različne reakcije, na primer, če otrok nekaj ukrade v trgovini, potem ga preganjajo, in če ukrade nekaj drugega od fantov, katerih starši so za to so pohvaljeni ljudje, ker "ne bodo osiromašeni");
  • neprilagodljivost, konflikti in nedoslednost v odnosu predstavnikov različnih generacij družine (različni družinski člani imajo različno stališče in ne poskušajo najti kompromisa, ki bi ustrezal vsem, in vsakdo poskuša izreči svoje mnenje, saj je to edina pravilna in pravilna);
  • neustreznosti pri načrtovanju družinskega proračuna z zanemarjanjem potreb vseh družinskih članov (proračun je načrtovan brez upoštevanja potreb vsakega družinskega člana, vendar z usmeritvijo k glavnim ciljem in prednostnim nalogam tistih, ki načrtujejo porabo).
4. Faktor osebnosti. Oseba ima duševne lastnosti "potencialnega igralca", zaradi česar ima oseba veliko tveganje, da pridobi odvisnost, in ko se poskuša igrati, zlahka postane igralec. Osebne značilnosti, ki povzročajo veliko tveganje za razvoj iger na srečo, vključujejo nizko samozavest, nestrpnost do zavrnitve zahtev ali kritik, povečano anksioznost, nagnjenost k depresiji, impulzivnost, nestrpnost do frustracije, občutek lastne moči, nagnjenost k mističnemu razmišljanju, žeja za akcijo, anksioznost in tveganje.

5. Gospodarski dejavnik. Ker je dejavnost iger na srečo ena izmed najbolj donosnih na svetu, obstajajo močne in močne korporacije na svetovnem trgu, ki spodbujajo njihove interese pri pridobivanju največjega dobička v različnih državah. Da bi povečali dobiček, se korporacije, ki so lastnice iger na srečo, širijo in privabljajo ljudi v različnih državah po svetu. Za vključitev v igro se strategija uporablja za oblikovanje kulture fatalističnega, igralnega in magičnega razmišljanja v ljudeh, tako da pogosto ponavljajo slogane in slogane v javnem in medijskem prostoru, ki naredijo igro privlačno, kot na primer: »Naše življenje je igra«, »Kdo ne tvega«, ne pije šampanjca, itd. Na podlagi pogostih ponavljanja takšnih sloganov, kot tudi risanja življenjskega sloga iger na srečo kot »kul«, »prestižnega«, lahkega in prijetnega, je misel, da je igra dobra in prav, položena v glavah ljudi. Poleg tega je zaradi aktivnega pol skritega oglaševanja življenjskega sloga igralcev za ljudi zamenjava konceptov, ko se prednost aktivne življenjske pozicije s stalnim delom (tako v družini kot na delovnem mestu) nadomesti s prednostnim položajem pasivnega subjekta, ki namesto trdega dela. da bi dobil tisto, kar hoče, začne upati na "srečo" in prevzeti nerazumna tveganja. V nekaterih družbah, zahvaljujoč aktivnemu oglaševanju igre, je mogoče celo ustvariti vzdušje preziranja ljudi, ki ne podpirajo življenjskega sloga igralcev. Oblikovanje igralnega in fatalističnega razmišljanja v ljudeh spodbujajo tudi pogosto predvajane številne igre na televiziji, radiu in internetu. To pomeni, da je ekonomski dejavnik vključevanja v igro manipulacija javne zavesti, da bi povečali potencial za igre na srečo v vsakem članu skupnosti.

Razlogi za zasvojenost z igrami. Genetska in psihološka nagnjenost k igranju (mnenje psihoterapevta) - video

Faza oblikovanja odvisnosti od iger

Zasvojenost z igrami na srečo (igralništvo) v osebi se ne oblikuje takoj, temveč postopoma in v več fazah, pri katerih nastopijo določene duševne spremembe in se pridobijo patološke navade.

Trenutno večina zdravnikov meni, da razvoj iger na srečo poteka v naslednjih fazah:

  • Pripravljalna faza. V tem obdobju se zdi, da je oseba dovzetna za igre na srečo. To pomeni, da se sama privlačnost še ne pojavlja, vendar obstaja dovzetnost za to atrakcijo, ki jo tvorijo naslednje psihološke osebnostne lastnosti - nizko samospoštovanje, nestrpnost do zavrnitve, nestrpnost do kritike ali neodobravanja dejanj, impulzivnost, povečana anksioznost, globoka depresija, nestrpnost do frustracije potrebo po njeni takojšnji odpravi zaradi zadovoljstva, občutka lastne moči, nagnjenosti k iracionalnemu, mističnemu razmišljanju, visoki stopnji aktivnosti, želji po delovati pogumno, vznemirjeno stanje duha, nagnjenost k tveganim dejanjem. Pojav zgoraj navedenih osebnostnih lastnosti vodi v dejstvo, da oseba postane zelo dovzetna za igre na srečo. Če oseba na takem psihološkem ozadju začne igranje iger na srečo, je tveganje, da postane igralec, zelo visoko. Značilnosti osebnosti, v ozadju katerih se pojavlja dovzetnost za zasvojenost z igrami na srečo, se ponavadi pojavijo, ko ste v okolju, kjer so materialne vrednote povzdignjene in ni normalne človeške pozornosti.
  • Stopnja zmaga. Na tej stopnji oseba začne igrati in se, zahvaljujoč svoji dovzetnosti za zanimanje za igre na srečo, ukvarja z igro, se dobesedno »drži« njegove duše. Oseba je prepričana v svoj uspeh, ki temelji na pogostih zmagah, tako majhnih kot velikih. Poleg tega dobički, ki še vedno presegajo izgube, tvorijo občutek lastne moči, iluzijo upravljanja sebe in sveta in prispevajo k razvoju pretiranega občutka lastne vrednosti. Na tej stopnji je oseba dobesedno vpeta v igro, ne vidi minusov in nevarnosti, ki prinašajo s seboj stalno udeležbo v igrah, in uživa le v lažnih občutkih lastne pomembnosti, moči in uspeha, ki jih daje dobitke.
  • Stopnja izgube. Na tej stopnji človek popolnoma vstopi v igro, ki postane središče njegovih vitalnih interesov, vse ostalo (družina, delo, itd.) Se ne zdi tako pomembno. Pojavi se patološki začaran krog: začeti igro - izgubiti - zapustiti dolg - skriti se za nekaj časa - začeti igrati, v upanju, da se povrnemo, in tako naprej. Začarani krog se nenehno ponavlja, in ko bolezen napreduje, se cikli igre ponavljajo pogosteje. To pomeni, da če oseba na začetku te faze igra, na primer, enkrat mesečno, potem pa čez nekaj časa začne igrati na vsake tri tedne, nato enkrat na dva tedna, potem pa enkrat na teden itd. Igralec začne nenehno lagati drugim, skuša skriti svoj pravi položaj, popolnoma preneha opravljati družinske, delovne in socialne dolžnosti. Sprememba osebnosti narašča, v strukturi katere se pojavlja razdražljivost, utrujenost, tajnost, nesporazum, celo grozota. V fazi izgube se oseba zaveda svoje bolezni in boleče poskuša nadzorovati svojo željo po igri s silo volje, ki poskuša prenehati igrati, vendar to ne deluje.
  • Faza frustracije in obupa. Na tej stopnji je popolno propadanje človekovega življenja zaradi njegove stalne igre, dolga, nestabilnega čustvenega stanja, laži. Igralec se loči od svoje žene ali prekine vezi z bližnjimi (bratje, sestre, starši), prijatelji, ne da bi se obrnili nanje, se povsem umakne vase. Pogosto oseba na stopnji frustracije in obupa začne piti alkohol, ima občutek brezupnosti in pogoste čustvene okvare. Pogosto dolgovi vodijo do aretacij. Ves osebni čas igralca je poudarjen na igro, s sodelovanjem v kateri človek poskuša nenehno in neustrezno povečevati vložke, pogosto z vsemi vami z upanjem, da se popolnoma povrne in se tako popolnoma znebi vseh njegovih problemov.
  • Stopnja brezupnosti. Na tej stopnji oseba izgubi celo upanje na zmago, vendar še vedno igra popolnoma brez cilja, samo zaradi sodelovanja v procesu igre.

V povprečju vsi igralci, ki so našteti v teh stopnjah, potrebujejo 1,5–3 leta, včasih pa se lahko njihov potek odvleče do 10 let. To pomeni, da je v povprečju 1,5 - 3 leta dovolj, da duševno zdravo osebo spremenimo v bolnega igralca.

Zgornje faze iger na srečo so najpogostejše in najpogostejše. Vendar pa obstaja še ena klasifikacija faz razvoja iger na srečo, ki so jo razvili Kekelidze in Shemchuk. Glede na klasifikacijo Kekelidze in Shemchuk, igre na srečo v svojem razvoju gre skozi naslednje faze:

  • Predklinična faza. Na tej stopnji ni jasnih simptomov duševne patologije, vse kršitve pa so zabrisane v naravi, tako da jih lahko vzamemo kot osebnostne značilnosti. Na tej stopnji se lahko oseba samostojno znebi iger na srečo, nadzoruje svoja dejanja z logičnim razmišljanjem in močjo volje.
  • Faza kliničnih sprememb. Na tej stopnji se pojavi jasna mentalna odvisnost od igre in oblikujejo se mentalna odstopanja v vedenju. Oseba ima obsesivne misli in impulzivno iskanje.
  • Faza klinične odvisnosti. Na tej stopnji se igralci razvijajo duševne motnje, izgubi se samokontrola, zmanjša samokritičnost, pojavijo se motnje v čustveni in čutni sferi sploščenega vpliva, kot pri shizofreniji. Pod sploščenim vplivom se razume kot pomembno osiromašenje čustveno-čutne sfere, ko oseba ne doživlja globokih čustev, postane nesramna, kruta in ravnodušna do občutkov drugih.
  • Stopnja strukturnih sprememb osebnosti. Na tej stopnji, v ozadju splošnega sploščenega vpliva, se pojavijo eksplozivne in žive občutke, ki se nanašajo samo na igro. Z drugimi besedami, oseba ne doživlja močnih čustev iz ničesar drugega kot igro. Različne obsesivne misli postanejo avtomatizem, strpnost do bližnjega sveta se zmanjšuje, volja se izgublja in razmišljanje izgubi logiko in pridobi izrazito magijo. To pomeni, da oseba ne razmišlja logično, ne analizira, kaj se dogaja, ampak bere in išče določene "znake", simbole, znake, na podlagi katerih črpa "sklepe" o tem, ali bo igra uspešna, ali je potrebno iti igrati, itd. Krog interesov posameznika postane izredno ozek in med njimi prevladuje igra, ki je postala središče in smisel življenja.

Igre na srečo: faze in znaki. Težave z odvisnostjo od iger na srečo, soodvisnost - video

Simptomi iger na srečo

Simptomi iger na srečo so združeni v različne duševne sindrome, ki opisujejo značilno vedenje in osebnostne spremembe igralca.

Obnašanje igralca je opisano s tako imenovanim ciklom igre. V tem ciklu se pojavljajo različne faze, ki se zaporedoma nadomeščajo. V prvi fazi cikla, ki se imenuje faza abstinence, obstaja popolna zavrnitev iger na srečo, ki jo pogosto doseže močna volja, pa tudi zaradi precej nepomembnih razlogov, kot je pomanjkanje denarja ali pritisk okoliških ljudi.

Potem prihaja faza avtomatskih fantazij, v kateri ima oseba misli o igri. Poleg tega se te misli s časom vse bolj pojavljajo, pridružujejo se jim različne igralne fantazije, v katerih oseba izgubi v domišljiji prihodnjo uspešno igro z velikim zmagom, in opozarja tudi na prijeten občutek razburjenja. Hkrati z igralnimi fantazijami ima igralec zaupanje, da bo tokrat lahko natančno nadzoroval potek igre (na primer, igral bom 2 - 3 igre in se ustavil), da se bo v njegovem življenju zgodila svetla zasedba in da se bo sreča končno nasmehnila njemu, ki se odreče jackpotu. V ozadju naraščajočih misli o igri in igralnih fantazijah, kot tudi naraščajoče zaupanje, da se bo sreča tokrat nasmehnila, je težje vzdržati igro. V tej fazi lahko igralci doživijo močno seksualno željo, ima željo po intenzivnem telesnem in duševnem stresu, oseba začne veliko delati, vendar brez cilja.

Nato pride faza odločanja, v kateri zaradi dejstva, da obsesivne misli ne minejo, vendar igralec ne igra po volji, razvije zelo močno čustveno napetost, pogosto povezano z anksioznostjo ali implicitno depresijo. V tem stanju je oseba razdražljiva, zlahka se razgrajuje na malenkosti. Gamer shematično načrtuje zmago.

Nato pride faza izrivanja odločitve, v kateri igralec doživi iluzijo, da ima nadzor nad svojim vedenjem, in pod vplivom nekega notranjega impulza oseba prejme določeno količino denarja, pije alkohol in poskuša igrati samo za zabavo.

Nato sledi izvedbena faza odločitve, za katero je značilna močna vznemirjenost in nenehno prisotne fantazije o igri. Postopoma, pod vplivom obsesivnih misli o igri in iluzijah, da se tokrat sreča obrne na svoj obraz in uspe v zmagi, igralec začne čutiti neustavljivo željo po igri, ima stanje spremenjene zavesti, v svoji obliki in bistvu blizu trance. Poleg tega, ko stanje transa traja dovolj dolgo, se igralec začne igrati dobesedno samodejno, brez močne upornosti, ker je v tako spremenjenem stanju zavesti oseba popolnoma ujeta v misli in fantazije o igri, je prepričan v uspeh svojega podjetja in da bo zagotovo imel srečo. V bistvu, ko čustveni stres doseže svoj vrh in igralec vstopi v stanje transa, se sploh ne zaveda in ne razume, kako je začel igrati. To je pogoj, da ljudje pravijo, da "so sami trpeli noge", "nisem se zavedal, kaj sploh delam."

V stanju blizu trance, igralec igra, dokler se raven čustvene napetosti ne umiri, ne glede na to, koliko časa in denarja porabi za igro. Nazadnje, ko se čustveni stres umiri in oseba prejme zadostno količino užitkov iz igre, se zdi, da se »izvija« iz stanja transa, in normalno dojemanje realnosti se vrne k njemu. Ta trenutek izhoda iz spremenjenega stanja zavesti igralcev ponavadi opisuje: "Zdelo se je, da se zbudim."

Skoraj takoj po odhodu iz spremenjenega stanja zavesti igralec preneha igrati in gre domov, saj se zavedajo, da je popolna grozota, kar se je zgodilo, že precej ustrezna. Nato nastopi obdobje bičanja bičanja, kesanja, vsiljevanja krivde, letargije, pasivnosti in anksiozno-depresivnih reakcij. V tem obdobju si človek daje besedo, da se ne bo več igral, in z voljnim prizadevanjem se bo zadržal pred igranjem za določeno časovno obdobje. Toda prej ali slej bodo igralci spet razmišljali o igri in fantazijah iger, celoten cikel igre pa se ponovi. Takšni igralni cikli so lahko krajši ali daljši, odvisno od tega, kako močna je oseba. Vendar pa je značilnost igralnih ciklov, da se sčasoma skrajšajo, in ko oseba dlje trpi zaradi zasvojenosti z igro, krajši so ti cikli.

Splošno stanje igralca je označeno z naslednjimi sindromi:

  • Sindrom patološkega hrepenenja po igrah na srečo, ki se kaže v kršenju vedenja, izravnavanju čustev (oseba postane ravnodušna do vsega, razen igre) in vegetativnim simptomom (pritiski, zardevanje, glavoboli, potenje, itd.). Igralci imajo brezkompromisno željo, da igrajo kljub vsemu, pri čemer ne upoštevajo niti družine, niti delovnih obveznosti, niti finančnih težav, niti obstoječih bolezni. Med duševnimi motnjami v sindromu patološke privlačnosti v igri prevladujejo ideatorne motnje, ki se kažejo v obsesivnih fantazijah o igri, o "obvezni" pridobitvi, o različnih fazah igre, kombinacijah števil, zemljevidov itd. Na podlagi takšnih ideoloških motenj ima igralec zaupanje v zmago, predvidevanje užitka pri prihajajoči igri in iluzijo popolnega nadzora nad igro. Fantazija o zmagi vodi do dejstva, da imajo igralci tudi idejo, da bodo po zmagi zagotovo začeli spoštovati in ljubiti druge in sorodnike, da bodo končno vse razumeli in cenili željo, da bi "udarili v jackpot". Včasih imajo tudi igralci halucinacije v obliki zvokov rulete, hrupa igralnih avtomatov in drugih zvokov, povezanih z igrami.
  • Sindrom igralnih transov, ki se kaže v skrbi za igro, strasti, nezmožnosti ustaviti igro, kljub dobri zmagi ali večji izgubi. Igra trance traja od 4 do 14 ur (v povprečju), in dokler se ne konča, bo oseba igrala ne glede na to. V stanju igralnega transa se prvotni cilj igralca - za zmago - nadomesti s samo udeležbo v igri. Med igro je močna preobremenitev, ki vodi do povišanja krvnega tlaka, bolečin v srcu, lupanja srca in poslabšanja pozornosti, spomina in učinkovitosti. V ozadju slabšanja spomina in pozornosti, pa tudi močnega vznemirjenja, igralec popolnoma pozabi svoje vedenjske odnose, izgubi racionalno razmišljanje, sposobnost nadzora igre in uporabo igralnih sposobnosti. V takem stanju transa oseba igra, dokler se ne »vrne« v resničnost, in ga niti bližnji ljudje niti organi kazenskega pregona ne morejo izvleči iz igre.
  • Zmagovalni sindrom se kaže v evforiji, odličnem razpoloženju, naraščanju energije, občutku superiornosti nad ostalimi, radosti doseganja cilja itd. To stanje je zelo prijetno, zato mnogi igralci verjamejo, da je za to vredno živeti. Zmagovanje igre omogoča osebi, da se počuti samozavestno in sanja o bogastvu, o različnih stvareh, ki bi jih želel poskusiti v življenju. Zmagovalni sindrom se lahko nadaljuje z igralci računalniških iger od nekaj ur do nekaj dni, po tem pa to stanje preide.
  • Sindrom izgube se razvije med igro ali takoj po njenem zaključku. V redkih primerih nastane sindrom izgube v 1 do 2 dneh po koncu igre. Ta sindrom se med igro manifestira s povečano anksioznostjo, razdražljivostjo, jezo, obžalovanjem, da je začel igrati, agresivnostjo in željo po iskanju in kaznovanju odgovornih za njegove težave. Na podlagi izkušenih občutkov želijo igralci ustaviti igro, praviloma pa tega ne počnejo, saj se navdušenje in upanje za zmago izkažejo za veliko močnejše. V sindromu izgube se igralci obrnejo na pomoč hudiča ali Boga. Nekateri prosijo, da jim pomagajo in se usmilijo nad njimi, medtem ko drugi, nasprotno, vse preklinjajo. Pogosto se v javnosti pojavijo pozivi k nekaterim višjim silam, torej so igralci krstili, recitirali molitve, uroke, izvajali nekaj ritualnih dejanj. Sindrom izgube po koncu igre traja od 12 ur do 2 dni in se kaže v depresiji, temperamentu, razdražljivosti, nevljudnosti, agresivnosti, samomorilnih mislih in destruktivnih dejanjih. Poleg tega je med sindromom izgube oseba motena v spanju, ima neprijetne in moteče sanje, njegov apetit je izginil, bolečina v glavi in ​​srcu. Na podlagi tako neprijetnega stanja se igralec začne obsoditi in si obljublja, da se ne bo več igral. Vendar pa čez nekaj časa sindrom izgube izgine, igralec pa je spet naklonjen igri.
  • Abstinenčni sindrom, razvija se z abstinenco iz igre, nadaljuje z motnjo spanja, kršitvijo čustev in vedenja ter s vegetativnimi simptomi. Za motnjo vedenja igralca je značilen občutek praznine, obžalovanje zaradi izgubljenih sredstev in porabljenega časa, samo-bičevanje, samomorilne misli in agresivnost. Motnje čustvene sfere se kažejo v tesnobi, slabem razpoloženju, depresiji, čezmerni razdražljivosti in inkontinenci pri izražanju čustev. Motnje spanja se pojavijo v obliki nespečnosti, neprijetnih sanj ali celo nočnih mor. Vegetativne motnje pri igralcih se pogosto manifestirajo s potenjem, zardevanjem obraza, palpitacijami, nepravilnim krvnim tlakom, srčnimi bolečinami, napadi angine in pogostimi glavoboli ter izgubo apetita. Ob vseh pojavnih oblikah odtegnitvenega sindroma, igralec izgubi zanimanje za delo in družino, pride do odtujenosti od bližnjih ljudi, vendar obstaja obsesivna želja, da se "dokaže", "zmaga nazaj".
  • Sindrom degradacije iger, ki se kaže v zmanjšanju moči in kakovosti čustvenih izkušenj, ki jih prinašajo običajni dogodki v življenju, kot tudi poslabšanje spomina, pozornosti, motnje normalnega logičnega razmišljanja in prehoda v mistično dojemanje z izgubo socialnega in zakonskega stanja. Sindrom igralne degradacije osebnosti se razvije v 6 do 12 mesecih po nastanku zasvojenosti z igrami na srečo. Oseba postane goljufiva, neodgovorna, nasprotujoča si, hitrega, občutljiva, nedisciplinirana, nesramna, neobčutljiva, sebična in nagnjena k kriminalu. Poleg tega se igralci zdi, da so ravnodušni do dela, skupaj z izjemno nizko zmogljivostjo zaradi slabega spomina in pozornosti. Degradacija osebnosti zajame tudi podobo igralca, saj so njegove zahteve po lastnem videzu bistveno zmanjšane, zaradi česar je neurejen in neumen. Igra se absorbira v svoji nenehni tesnobi, depresiji in slabem razpoloženju, njegovi interesi so zoženi, povezave s prijatelji in bližnjimi so zlomljene, ljudje neutemeljene terjatve do drugih, ne želijo izpolnjevati svojih dolžnosti, na primer, kupiti hrano, stvari za družino itd

Sindromi patološkega hrepenenja po divjadi in umiku se večinoma prekrivajo, ker vključujejo iste simptome. To je posledica dejstva, da isti simptomi, vendar v kombinaciji z drugimi, tvorijo različne sindrome, povezane z različnimi motnjami duševnega zdravja osebe.

Simptomi iger na srečo vključujejo tudi tako imenovane "napake v razmišljanju", ki jih imajo igralci, ki so nepravilni iracionalni odnosi, ki povzročajo pozitiven odnos do lastne odvisnosti in utemeljujejo svoje vedenje. Takšne "napake v razmišljanju" sprožajo in podpirajo trance igro, to pomeni, da dejansko prispevajo k razvoju in ukoreninjenju odvisnosti od iger.

Naslednji iracionalni odnosi in prepričanja se pripisujejo »napakam v razmišljanju«:

  • Denar rešuje vse probleme, vključno s težavami pri komuniciranju z ljudmi;
  • Negotovost glede sedanjosti bo minila po tem, ko bo uspeh prišel iz zmage;
  • Prepoved nadzora nad fantazijami o prihodnji veliki zmagi;
  • Prepričanje v zmagovalni (srečni, uspešni) dan;
  • Vera v dejstvo, da bo ključni trenutek v igri prišel, ko se bo sreča obrnila in odšla "sreča";
  • Zagotovilo, da se dolgovi lahko povrnejo samo;
  • Zaupanje, da boste naslednjič lahko nadzorovali sebe in igrali ne za ves razpoložljivi denar, temveč le za njihov del;
  • Predstavitev stave kot vrste transakcije;
  • Napačna identifikacija denarja kot žetonov ali številk na zaslonu med igro.

Igre na srečo pri otrocih in mladostnikih: vzroki, simptomi odvisnosti od iger na srečo, vrste iger (mnenje psihoterapevta) - video

Samozadostnost (selfism): vzroki, faze. Vrste samoportreta. Nasveti za psihoterapevte - Video

Pokemon GO (Pokemon GO): koristi in škoda, odvisnost (pokemonomaniya) - video

Avtor: Nasedkina A.K. Specialist pri raziskovanju biomedicinskih problemov.

Preberite Več O Shizofreniji